Allgemeine Infos
- Diese Mod fügt dem Wasser den Refraction-Effekt (Lichtbrechung) hinzu, welcher auch bei Unsichtbaren Lebewesen oder Obliviontoren zu sehen ist.
- Dadurch sieht das Wasser realistischer aus. Außerdem wurde noch die omg-watersettings.esp hinzugefügt für besseres und durchsichtigeres Wasser.
- In der normalen Version wird das Refraction-Objekt nur auf der normalen Wasserhöhe platziert.
- Bei der OBSE-Version (http://obse.silverlock.org/) habt ihr den Refraction-Effekt überall, bei jeder Wasserhöhe.
- Zusätzlich enthalten ist die Water-Reflection-Blur-Mod von Zeroed. Dadurch wird die entfernte pixelige Wasserspiegelung unscharf gemacht.
Installation und Deinstallation
- Bei OBMM ladet ihr einfach die:
MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction.omod
oder wenn ihr OBSE habt und den Refraction-Effekt überall beim Wasser haben wollt die:
MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction OBSE.omod.
- Für besseres mehr durchsichtigeres Wasser ladet die:
MrMuhs and RPG-BlackDragons Watersettings.omod.
- Für das unscharf machen der entfernten Wasserspiegelung ladet ihr die:
Water_Reflection_Blur_0.3.omod
- Wenn ihr keinen OBMM habt, kopiert ihr die Ordner in Textures und Meshes in die jeweiligen Verzeichnisse.
- Ihr könnt die normale Version:
omg-waterrefraction.esp
oder die OBSE-Version auswählen:
omg-waterrefraction-obse.esp
- Für besseres und durchsichtigeres Wasser könnt ihr zusätzlich die: omg-watersettings.esp aktivieren.
- Für Zeoreds Water-Reflection-Blur muss eure Grafikkarte Shader 2.0b unterstützen.
- Öffent unter MyGames/RendererInfo.txt
- Dann startet den Oblivion Shadereditor und öffnet unter
Data/Shaders/
das Shaderpackage welches die Nummer in RendererInfo.txt nach Shader Package hat.
- Ersetzt die gleichnamigen Shader mit denen aus dem Ordner waterblur.
Bugs
- Diese Mod ist nicht kompitabel mit Quarl and Timeslips DOF.
Sonstiges
- Falls ihr irgendwelche Probleme haben solltet, das OblivionModGods-Team ist zu erreichen im gleichnamigen Forum: http://oblivionmodgods.de
- Zum Schluss danken wir nochmal Bethesda für dieses großartige Spiel, den Leuten aus dem Niftools-Forum (http://niftools.sourceforge.net/forum/) für das bessere Verstehen des .nif-Formats sowie der Havok-Engine und allen, die diese Mod benutzen :)
Legales
- Diese Mod darf auf eigene Faust verändert werden, aber nur für den privaten Gebrauch
- Falls ihr eine Modifizierte Version in Umlauf bringen wollt, bzw. die von uns veränderten Objekte, müsst ihr uns erst um Erlaubnis fragen und uns in den Credits erwähnen